Каково такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Эти особенности выделяют метавселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полная подмена реальной действительности – со своими нормами, финансовой системой и традициями.
Главные черты метавселенных
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда переходят в пределах мессенджерами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное развитие привычных цифровых платформ.
- Постоянство: реальности существуют автономно от нахождения участника.
- Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом торговли цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал параллельного нахождения миллионов участников.
С тех самых времен технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились более современные проекты:
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем
Современное определение метавселенной содержит в себя сочетание цифровых областей, усиленной и симулированной реальности, онлайн хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не просто самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее система 7k казино интегрированных миров, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
- Roblox – платформа для построения собственных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за прошлый год:
Компьютерная и расширенная реальность
Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Метавселенная предлагает новый уровень сотрудничества: можно “сидеть” за единым рабочим местом с товарищами из разных стран или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.
Ненатуральный ум
Една из очень актуальных предметов недавних годов – внутренняя структура экономика цифровых пространств. Внутри различных платформ работают внутренние деньги:
Блокчейн и NFT
Клаудные компьютинг
Метавселенная перспективой использователя: опыт молодых людей
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные объекты на материальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники организуют тусовки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
Данное свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в виртуальные события (концерты, выставки).
- Около 60% полагают, существенным возможность настроить своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют предметы интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Применение метавселенных за пределами досуга
Учеба
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, программы способны автоматически обнаруживать вредное поведение или формировать неповторимые окружения для всякого участника.
Работа
Для того чтобы осознать явлении метавселенных глубже, следует определить их ключевые признаки:
Социальные проекты
Мастерство и обычаи
Экономика метавселенных: как она функционирует?
Онлайн уроки дают возможность устраивать занятия в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите себе занятие истории Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы или лабораторную работу по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; например, МГУ устраивал пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Разработка глобальной метавселенной зависит от комбинации множества инновационных технологий:
Проблемы развития виртуальных миров
Инженерные барьеры
Законные вопросы
Защита данных
Психологические угрозы
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил образовательный программу, в рамках которого студенты изучают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {стартапов