Каково определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?

Каково такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

Углубление в понятие мета-вселенной

Термин «метавселенная» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.

Эти особенности выделяют метавселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полная подмена реальной действительности – со своими нормами, финансовой системой и традициями.

Главные черты метавселенных

Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда переходят в пределах мессенджерами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное развитие привычных цифровых платформ.

  • Постоянство: реальности существуют автономно от нахождения участника.
  • Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
  • Экономика: внутренняя структура с потенциалом торговли цифровыми ресурсами.
  • Индивидуализация: создание особенных аватаров и содержимого.
  • Масштабируемость: потенциал параллельного нахождения миллионов участников.

С тех самых времен технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились более современные проекты:

Развитие цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем

Современное определение метавселенной содержит в себя сочетание цифровых областей, усиленной и симулированной реальности, онлайн хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не просто самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее система 7k казино интегрированных миров, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.

  • Roblox – платформа для построения собственных видеоигр и коммуникационных пространств.
  • Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.

Инновации за фоном цифровых вселенных

Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за прошлый год:

Компьютерная и расширенная реальность

Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Метавселенная предлагает новый уровень сотрудничества: можно “сидеть” за единым рабочим местом с товарищами из разных стран или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.

Ненатуральный ум

Една из очень актуальных предметов недавних годов – внутренняя структура экономика цифровых пространств. Внутри различных платформ работают внутренние деньги:

Блокчейн и NFT

Клаудные компьютинг

Метавселенная перспективой использователя: опыт молодых людей

Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные объекты на материальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники организуют тусовки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.

Данное свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.

  • Свыше 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в виртуальные события (концерты, выставки).
  • Около 60% полагают, существенным возможность настроить своего аватара.
  • Больше тридцати процентов уже применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют предметы интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

Применение метавселенных за пределами досуга

Учеба

AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, программы способны автоматически обнаруживать вредное поведение или формировать неповторимые окружения для всякого участника.

Работа

Для того чтобы осознать явлении метавселенных глубже, следует определить их ключевые признаки:

Социальные проекты

Мастерство и обычаи

Экономика метавселенных: как она функционирует?

Онлайн уроки дают возможность устраивать занятия в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите себе занятие истории Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы или лабораторную работу по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; например, МГУ устраивал пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Metaverse)

Разработка глобальной метавселенной зависит от комбинации множества инновационных технологий:

Проблемы развития виртуальных миров

Инженерные барьеры

Законные вопросы

Защита данных

Психологические угрозы

Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK показала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
  • Яндекс экспериментирует с услугами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.

Московский Технический университет запустил образовательный программу, в рамках которого студенты изучают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {стартапов

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *