Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Виртуальные занятия позволяют организовывать лекции в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизы или практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ устраивал тестовые программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Ключевые особенности виртуальных миров
Несмотря на то, что геймерская отрасль продолжает быть ведущим драйвером прогресса виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.
- Постоянство: миры пребывают самостоятельно от присутствия пользователя.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: возможность синхронного присутствия множества участников.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики организуют тусовки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до актуальных систем
Художники организуют взаимодействующие экспозиции непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют концерты на сценах Fortnite; писатели проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все данное сделает искусство понятнее и разнообразней.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – площадка для разработки собственных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Инновации за сценой метавселенных
Методы блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность закупать уникальные вещи: наряды для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Компьютерная и усиленная реальность
Современное толкование метавселенной содержит в себя интеграцию виртуальных сред, расширенной и виртуальной действительности, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не самостоятельное софт либо игра, а больше как структура 7к интегрированных миров, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Ненатуральный ум
Указанные характеристики отличают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. Здесь формируется комплексная замена физической среды – со своими нормами, хозяйством и обычаями.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Эти деньги можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Cloud расчеты
Чтобы понять феномене метавселенных в более широком смысле, важно определить их главные признаки:
Метавселенная глазами пользователя: впечатления юношества
С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед. Возникли более новые проекты:
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в цифровое мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные объекты на реальный окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годов хотя бы раз бывали на виртуальные события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% считают, существенным способность персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров помимо развлечений
Пандемия ускорила перемещение к удаленке. Метавселенная предоставляет новый степень коллаборации: можно присутствовать за единым письменным столом с коллегами из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Организации похожие на Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – инструменты для совместной работы в смешанной реальности.
Образование
Размышляя о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Задача
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Скажем, программы в состоянии автоматически распознавать негативное действие или создавать неповторимые ландшафты для каждого пользователя.
Социокультурные проекты
Мастерство и обычаи
Клауд сервисы обеспечивают эластичность: огромное количество серверов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Экономика метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Создание глобальной метавселенной нуждается в интеграции сразу нескольких современных техник:
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются между сообщениями, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное расширение знакомых интернет-платформ.
Трудности эволюции метавселенных
Инженерные барьеры
Законные проблемы
Охрана данных
Психологические угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Наиболее выразительные кейсы использования цифровых вселенных сегодня
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов аудитории одновременно со глобально! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом через движения аватаров и визуальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой образ основного сооружения выставки с возможностью независимой экскурсии через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер провел часть его годового форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики разбирают арифметические задачи с одноклассниками из различных государств через единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метавселенная
Молодые художники разрабатывают творческие инсталляции вместе со студентами вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие карьеры возникнут вследствие развития метавселенных?
- Проектировщик виртуальных пространств
- Архитектор виртуальных строений
- Инженер активных NPC
- Модератор общественных чатов
- Координатор по реализации NFT-содержимого
- Организатор событий в VR/AR-платформах
- Специалист по защите информации онлайн миров.
Имеется либо будущее у цифровых вселенных?
Пока все же нам всем необходимо следить за эволюцией этой увлекательной сферы 7k casino – экспериментировать самостоятельно, испытывая новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!